Thư Viện Mẹo Chơi Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Mẹo Cho Người Mới Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Điểm Hẹn Kinh Nghiệm Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Học Chơi Mỗi Ngày Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Cẩm Nang Trò Chơi Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Nhật Ký Người Chơi Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Mẹo Chơi Hay Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng. Trạm Dừng Người Chơi Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. 09-14 Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Nhật Ký Người Chơi
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.