|
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. 09-15 Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Bài Học Sau Trận
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.game 2026 Hitclub web game pagcor cá cược chức vô địch 2026 Sunwin