Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.