Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
+56 789 5679
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. 09-11 Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Sổ Tay Người Chơi
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.