Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
“Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.”
Né muộn quá thì đã trúng rồi.Lời Khuyên Người Chơi
“Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.”
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.Tủ Sách Trò Chơi
“Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.”
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.Sổ Tay Qua Ải
“Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.”
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.Kinh Nghiệm Bỏ Túi
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.

Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.

Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Trạm Hướng DẫnHủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Bí Quyết Ghi ĐiểmBản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Góc Rèn Phản XạThứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Cẩm Nang Trò ChơiCùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
GithubBật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
FacebookBản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
TwitterCấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Shopify
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. 09-12 Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Ghi Chú Trò Chơi
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.