Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.
Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi.
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng.
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.