Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
“Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.”
Lời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn.Nhật Ký Người Chơi
“Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.”
Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.Mẹo Chơi Hay
“Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.”
Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình.Góc Rèn Phản Xạ
“Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.”
Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.Góc Chia Sẻ Game
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.

Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất.

Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ.
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
Góc Rèn Phản XạVideo hướng dẫn của người chơi khác đáng tin hơn bài viết chép lại.
Điểm Hẹn Kinh NghiệmXem video ở tốc độ chậm để thấy rõ thứ tự thao tác.
Bảng Tin Người ChơiTạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.
Góc Tự Học GameGiữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
GithubKiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không.
FacebookKẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
TwitterThử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo.
Shopify
Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.
Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi. 09-11 Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai. Góc Tự Học Game
Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào. Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại. Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó. Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo. Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.
Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc. Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt. Quan sát một lượt trước khi thao tác.