Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.





Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. 09-11 Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Trạm Kỹ Năng
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.filipino B52 Club thưởng thêm vip B52 Club phỏm Hitclub