Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. 09-14 Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Góc Nhìn Người Chơi
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.