Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.