Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
“Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.”
Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự.Mẹo Nhỏ Hữu Ích
“Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.”
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.Trạm Chia Sẻ Mẹo
“Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.”
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.Trạm Mẹo Nhanh
“Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.”
Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn.Ghi Chép Bên Bàn Chơi
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn.
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.

Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.

Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình.
Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.
Góc Tự Học GameKẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày.
Trạm Chia Sẻ MẹoThứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
Góc Rèn Phản XạXem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không.
Kỹ Thuật Qua MànXem video ở tốc độ chậm để thấy rõ thứ tự thao tác.
GithubĐi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng.
FacebookChuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
TwitterNghe kỹ âm thanh gợi ý.
Shopify
Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được.
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn. 09-14 Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học. Bảng Ghi Mẹo
Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch. Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.
Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ. Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết. Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất. Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng. Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính. Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.